Idag är de flesta saker vi kan lösa med hjälp av datorer (smartphones, surfplattor etc.). Att överföra pengar till ett elektroniskt bankkonto, skriva brev, dokument eller surfa på Internet i många timmar har blivit normen för moderna människor.
Det verkar för oss att detta är en integrerad del av vårt liv, men för inte så länge sedan var detta helt omöjligt. Utvecklingen av den enklaste datortekniken till ultramoderna datorer som kan utföra de otroligaste uppgifterna är mycket spännande och full av fantastiska prestationer från programmerare och ingenjörer runt om i världen.
Numera kallas datavetenskap framtidens vetenskap, därför är det viktigt för en modern person att ha en uppfattning om de mest grundläggande resultaten av denna tekniska disciplin. Introduktion av de 10 mest intressanta fakta om datavetenskap.
10. Den sovjetiska datavetenskapens födelsedag firas den 4 december 1948
1957 introducerades begreppet ”datavetenskap” först av Karl Steinbuch.. Denna term betecknar det tekniska kunskapsområdet som relaterade till automatiserad behandling av information med hjälp av datorer (elektroniska datorer).
På officiell nivå erkänns denna helgdag inte i de efter-sovjetiska staterna, men alla som är engagerade i datavetenskap och programmering professionellt firar denna dag.
Faktum är att detta datum inte valts av en slump för firandet av Informatics Day. Den här dagen registrerades en digital elektronisk dator - uppfinningen av B. Rameev och I. Brook. Denna enhet registrerades under nummer 10475 i statsutskottet för ministerrådet för Sovjetunionen för införande av avancerad teknik i den nationella ekonomin.
Detta är det första dokumentet i Sovjetunionen som är relaterat till utvecklingen av inhemsk datavetenskap och programmering.
9. Femte generationens datorutvecklingsprogram antaget i Japan
I början av 80-talet av förra århundradet antog ledande världsprogrammerare att 1991 grundligt skulle nya datorer skapas för att lösa de grundläggande uppgifterna för konstgjord intelligens.
Med hjälp av Prolog-språket och innovationer i utformningen av datorer planerades det att komma så nära som möjligt att lösa ett av huvudmålen inom detta område inom datorteknologi - uppgiften att lagra och bearbeta data. Enkelt uttryckt, för datorer av "femte generationen" skulle det inte vara nödvändigt att skriva program, men det skulle bara vara nödvändigt att förklara på "nästan naturligt" språk vad som krävs av dem.
8. QWERTY
Idag använder ett stort antal människor tangentkombinationen ”QWERTY”. Emellertid tillhandahölls det inte ursprungligen på datortangentbord. Först användes ett alfabetiskt system, vilket dock visade sig vara ineffektivt.
Den för närvarande använda tangentbordlayouten uppfanns av Christopher Latham Scholes. Senare uppstod många alternativ, till exempel Dvorak-tangentbordet, men de slog inte rot.
7. Stanskort
Filer är den viktigaste byggstenen i datoranvändning. De består av ett PC-operativsystem, foton, datorspel och till och med virus. Filer finns nästan från början av datortekniken.
När datorer hade storleken på ett mellanrum och tjänade främst som en komplex räknare, skrivdes filer för att stansa kort. Då hade datorn, trots sin stora storlek, ingen databärare. All data lagrades på specialkort.
6. Raderade filer
Det ögonblick vi ger vår dator eller smartphone ett kommando "Radera" det verkar för oss att filen kommer att förstöras fullständigt och oåterkalleligt. Ordet "verkar" är nyckeln här. Filer förstörs faktiskt bara när det inte finns tillräckligt med diskutrymme. Därför kan du använda specialprogram så att raderade filer kan återställas utan problem.
Förresten, trots att vi vanligtvis inte betraktar mappar som en fil, är de filer. Mappen innehåller information om vilka filer den lagrar och länkar var de exakt lagras på disken.
5. Antikythera-mekanism
1900, vid havets botten, inte långt från en av de grekiska öarna, upptäcktes en komplex mekanisk anordning som antagligen inträffade mellan 150 och 100 A.D. e.
Enheter med en liknande komplexitetsnivå började byggas först på 1700-talet. Därför benämns detta fynd en antik dator. Det finns en teori om att den så kallade Antikythera-mekanismen tjänade till att bestämma himmelkropparnas position.
Det är troligt att ett geni bodde i antika Grekland, vars talanger var tusentals år före tiden. Det är förvånande att under de följande åren hantverkarna från Antiken försökte upprepa brådskan av skaparen av Antikythera-mekanismen, men de kunde inte uppnå en sådan noggrannhet på många år.
Forskare som studerade detta fynd kom till slutsatsen att skaparen av denna mekanism kunde vara Posidonius, en astronom och filosof från ön Rhodos, som var mentor för Cicero själv. Cicero nämnde själv en liknande anordning, vars författare enligt honom är Archimedes. Andra forskare föreslår att skapandet av den mystiska enheten involverade astronomen Hipparchus.
4. Datorernas ursprung
De första enheterna som kan kallas datorer designades under andra världskriget. Tidenes tre makter, det vill säga USA, Storbritannien och Tyskland, arbetade med sina egna mönster av de första datorerna. De snabbaste av alla lyckades tyskarna, som redan 1941 hade en Z3-modell utvecklad av Konrad Zuse.
3. Den första musen på marknaden
En datormus är en slags veteran på datormarknaden eftersom dess prototyp skapades för mer än 50 år sedan, det vill säga 1963. Dess designer var Douglas Engelbart.
Enheten var tillverkad av trä, inuti vilken två växelhjul installerades, vilket bestämde musens rörelse i två riktningar vinkelrätt mot varandra.
2. Dator ombord på Apollo 11
Den mycket dynamiska utvecklingen av datorteknologi kan bevisas av det faktum att på uppdragsfartyget Apollo 11 (1969) fanns en dator vars datorkraft var betydligt mindre än för moderna smartphones!
1. Den första PC, laptop och smartphone
1979 skapade William Mogridge en enhet som heter Grid Compass Computer 1109. Denna enhet var den första bärbara datorn på marknaden. Ursprungligen användes denna utrustning av NASA i rymdskeppsprogrammet. Marknadsvärdet var mellan 8 000 och 10 000 dollar.
Tyvärr har bristen på kompatibilitet med IBM PC-standarden lett till att Grid Compass Computer 1109 inte har vunnit stor popularitet bland vanliga konsumenter.
Atari Portfolio var den första datorn som träffade marknaden. Detta hände 1989. Den var utrustad med en 80C88-processor med en frekvens på 4,91 MHz. Enheten körde operativsystemet DIP-DOS 2.11. Dessutom hade Atari Portfolio en skärm med en upplösning på 240 × 60 pixlar, 128 KB RAM och 256 KB ROM-minne.
Den första smarttelefonen skapades 1992 - Det var en prototypenhet som heter Simon. Förutom funktionerna i en mobiltelefon erbjöd han en kalender, adressbok, kalkylator, anteckningsblock, e-post och spel.