Några minuter av glädje i 15 cent och utan registrering. Så du kan beskriva spelautomaterna från Sovjetunionens tider. De började producera dem i början av 70-talet, och deras mångfald var fantastisk. Alla var indelade i kategorier och placerade dem i väntrummen på tågstationer och flygplatser, i biografer, parker, i hotellhallar, i kulturpalatserna. Det fanns också separata spelrum. De som är födda i eran med konsoler, prylar och internet kommer att lära sig en hel del nya saker, och äldre kommer att komma ihåg sin lyckliga barndom.
Funktionsprincip
Ett mynt på 15 kopek släpptes i myntacceptorn, och ... spelet slogs på. Ibland var det nödvändigt att starta “Start” -knappen. I princip varierade en session från 1 till 3 minuter, såvida inte spelaren tidigare hade tjänat bonuspoäng.
En extra minut gavs som bonus för segern. "Spelreglerna" hängde på alla enheter, men få uppmärksammade dem, allt övergick från generation till generation.
Enligt tekniska egenskaper delades maskinerna upp i mekaniska och elektroniska. Elektroniska maskiner var utrustade med en TV-skärm som återspeglade spelets intrig, och de arbetade på mikroprocessorer eller diskret logik. Det var faktiskt en sovjetisk version av arkadmaskiner.
Förresten, på most-beauty.ru finns det en mycket intressant artikel om ovanliga och vackraste mynt i världen!
Produktionsskala
1969 var den första sovjetiska spelmaskinen. De tillverkades på företag i det militärindustriella komplexet, eftersom de var mest anpassade för produktion av högteknologiska maskiner.
Totalt fanns det i Sovjetunionen 23 företag som tillverkade bilar för spel, och under perioden från slutet av 60-talet till början av 90-talet utvecklades mer än 70 olika typer av spelmaskiner.
De kostade från 2 till 4 tusen rubel, men det var omöjligt för en privatperson att köpa en spelautomat, eftersom de bara gjordes för statliga institutioner för kultur och underhållning.
Alla åldrar är undergivna
Det fanns inga åldersbegränsningar. Som de skulle säga "0+". De gillade att leka med vuxna. Vi åkte till nöjesparker med hela familjen, med vänner, och alla kunde pröva sig.
Det enda som kunde störa spelet var en kort statur, som inte gjorde det möjligt att nå spakarna eller kontrollknapparna. Men detta problem löstes också med specialskåp eller enkla flasklådor.
Pris
Femton kopek i Sovjetunionen är inte så mycket pengar, men ... Det här är tre resor i kollektivtrafiken, tre bagels eller syltpai, glassglass.
För en tom glasflaska kefir eller mjölk vid mottagningspunkterna för glasbehållare gavs 15 kopek, och det var möjligt att samla in dem genom att överlämna flaskorna. Som jämförelse kostar en flaska öl eller citro 20 kopek, och det här är en hel glass- eller filmbiljett.
Men den huvudsakliga källan till medel var fickpengar som föräldrar gav till skolan. En besparingsvecka så att på söndagen (lördagen var en skoldag) med vänner organiserades en resa till spelhallarna.
Namn
Namnen på många upprepade hemmaplan. I vilken rekreationspark som helst fanns det ett riktigt skjutområde, men du kan kontrollera din noggrannhet i den elektroniska "Sniper".
Maskiner med rymdtema började dyka upp på 80-talet, och en apparat som heter Astropilot dök upp i spelhallen.
Det fanns maskiner som imiterar sportspel - "Horse Racing", "Towns", "Football", "Basketball".
Populära maskiner
Låt oss nu prata om de maskiner som utgör “ryggraden” i den sovjetiska statens spelfärg, och viktigast av allt, var populära bland barn och vuxna.
Havstrid
En av de mest populära automatmaskinerna hos de sovjetiska barnen. Från ofta användning gnuggades periskopsimulatorn till hål, och avtryckarmarna på kontrollhandtaget brast på grund av spänning.
Principen var enkel - på tre minuter är det nödvändigt att slå ner fiendens fartyg. Kärnan i spelet är en imitation av en torpedoanfall av en ubåt av fiendens ytfartyg. Torpedokursen lyfts fram med streckade linjer, och när den träffades hördes en explosion med en ljus blixt. Med en miss fortsatte fartyget att röra sig.
Allt detta åtföljdes av ljudet av skott och explosioner. Du måste träffa 10 fartyg, varefter ett bonusspel ges.
Och om världens mäktigaste marinstyrkor, läs den här artikeln på most-beauty.ru.
Luftstrid
Tre fiendeflygplan flög på tv-skärmen, och spelaren, som kontrollerade joysticken, var tvungen att rikta målet mot målet. När man reducerade "flugan" var det nödvändigt att göra ett skott. När han träffades försvann fiendens plan från skärmen.
Svårigheten var att flygplanen ständigt ändrade riktning, och det var ganska svårt att koncentrera sig. Men det här spelet hade också sina egna mästare och sköt ner flygplan i en minut.
Prickskytt
En annan enhet utan vilken det var omöjligt att föreställa sig underhållningsområdet för stationen eller biografen. Elektronisk skjutbana där inom 1 minut var det nödvändigt att träffa 20 mål.
Efter att ha träffat målet på skärmen gick ut. Efter att ha slagit ut alla målen belönades spelaren med en annan spel session gratis. I pistolens rumpa fanns ett kontrollsystem för skott, liksom en elektromagnet som simulerade rekyl vid skjutningen.
Samling
I maskinen som simulerar loppet kan du spela tillsammans. Han hade två rattar och två bensinpedaler, bromsen tillhandahölls inte. Om en spelar trycker du på knappen "En spelare".
Efter att ha tryckt på “Start” på skärmen visades spåret med bilar och hinder. Segern gick till den första som slutade.
Sväng
I det här spelet kan en person känna sig som en deltagare i rally. Spelaren satt i en stol, framför honom var ett ratt och en gaspedal.
Det var nödvändigt att köra ett visst avstånd utan kollisioner med överfarter och andra bilar. För att köra utan en olycka förlitade sig på en annan ras. Trunk-spelet agerade på samma princip.
Alla visste en liten hemlighet för spelet. När du sänker ett 15-kopeckmynt, i fallet med en framgångsrik resa, skulle ett prisspel vara, men om du tappar två mynt på en gång, så många som tre.
Basketboll
Spelet tillhörde den mekaniska kategorin, och det var möjligt att spela det bara tillsammans. Genom att trycka på knappen hoppade bollen, som måste skickas till motståndarens ring.
Vinnaren är den som fick flest poäng på tre minuter. Spelet var efterfrågat, eftersom det var möjligt att spela bordsfotboll och hockey hemma, men det fanns inget brädbasketspel.
Tankodrome
Sovjetfolk förespråkade fred, men krigsspel var alltid populära. "Tankodrom" tog kontroll över tanken och förstörelse av mål.
Framför spelaren utvecklades en karta, längs vilken tankens modell snabbt rörde sig. Målen var rörliga och var belägna på kanterna på spelplanen. Målen var mindre kopior av modeller av sovjetiska militära fordon, och dessa kostade i butiken upp till 3 rubel, så de var tillverkade av metall.
Jakt
Det gjordes många ändringar, men det fanns bara en princip - skytte mot rörliga mål i form av djur och fåglar. Det fanns en maskinpistol med träskjakt, kallad "Ingen fluff, ingen fjäder!". Det fanns en variant av safari med exotiska djur.
Det fanns en apparat med en TV-skärm där djurfigurer dök upp. I en mekanisk apparatur dök djur bakom träd. Hagelgevär var av olika typer, men liknade en vanlig luftgevär. De placerades på ett stationärt horn, men ibland för att vara trogna, för att inte dras bort, var de kedjade i en kedja.
Hästkapplöpning
De blev ett av de första sovjetiska arkadspel som simulerade hästkapplöpning på en hippodrome. Det var populärt, så sex spelare kunde spela det på en gång.
Loppet började på skärmen och med knappen är det nödvändigt att hoppa över hinder som dök upp på hästens väg med ryttaren. Den som kom först vann. Det krävde vissa färdigheter, och viktigast av allt, det utvecklade skicklighet och uppmärksamhet.
Kran
Det enda spelet där du kan få ett pris. Med tiden modifierades de, och "sonden" attackgevär dök upp. Kranen styrdes med de två "Hand" och "Forward" knapparna.
Genom att trycka på började den mekaniska armens rörelse, och när knappen släpptes rörde tentaklarna ner och försökte fånga föremålet. Om det var tur, och handen tog tag i föremålet, skulle det återvända, och priset skulle falla i ett speciellt fack från vilket det lätt kunde tas.
Det var många sorter, men principen var en - att få ett föremål med ett tentakel. Oftast i glasskåpet fanns det mjukleksaker, men det fanns automater med skolmaterial. Och för vuxna, ibland lägger de en liten flaska konjak i en kartong.
Museum of Soviet spelautomater
Efter Sovjetunionens kollaps försvann spelautomater gradvis från underhållningssektorn. De ersattes av datorspel, utländska maskiner, som kunde spelas för pengar.
Men den verkliga retro kan ses på museer. 2007 öppnades ett sådant museum i Moskva. Den samlade bevarade gamla spelautomater i olika kategorier. Vid ingången ges 15 kopekmynt myntade under Sovjetunionen gratis. De kan spelas på alla utställningar med ett fantastiskt museum.
Med tiden öppnades filialerna till Moskva-museet i Kazan och i St Petersburg.
Så vår resa med tidsmaskin närmade sig sovjetbarns barndom. Till skillnad från utländska motsvarigheter gav sovjetiska automatvapen inte ut pengar. Endast i ”kranarna”, under en viss uppsättning omständigheter, kunde man bli den lyckliga ägaren av en mjuk leksak. Nostalgi för dessa tider spilldes över i den moderna Gold Party-spelautomaten, där det är trendigt att vinna pengar och slå jackpoten. Men varken den lyckliga barndomen eller partiets stulna pengar kan returneras.
Och nu skulle vi vilja höra dina tankar och berättelser om spelautomater. Ungdomar kommer att vara intresserade av att lära sig om den tidens anda. Vilken typ av spelautomater gillade du, hade du några roliga fall relaterade till spel på sovjetiska spelautomater? Skriv om det i kommentarerna!
Upplagt av Valery Skiba